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在會談中,原田勝弘談及到自己非常欣賞遊戲中兩名角色在決戰時互相注視的緊張氣氛、同時好奇在對決過程中要怎麼藉由觀察對方來解讀對手的下一步。對此《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 也分享了開發團隊 加入了攻擊方向指示的原因,便是為了將格鬥遊戲核心的心理戰也納入遊戲中;因為不同於格鬥遊戲雙方是以相同的 2D 側向視角在公平的基礎上遊玩,在《榮耀戰魂》第三人稱視角全 3D 的世界中需要透過額外的補償來提供對決雙方相同的資訊。《榮耀戰魂》結合了來自騎士、武士、維京人三大傳奇英雄陣營中各具特色的 12 名獨特英雄,不僅帶來故事劇情模式與支援多人合作遊玩、更透過 5 種多樣化的多人連線模式帶來緊湊刺激的線上對戰以及持續發展的「陣營大戰」。本作之中創新的「戰鬥藝術」操控系統將使玩家親身感受手中冷兵器的重量,感受每一次重擊的威力與衝擊、進而主宰遊戲中戰士的一舉一動。
記者周之鼎/台北報導
《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg於2008年加入Ubisoft,在加入Ubisoft之前,已經參與遊戲開發超過15年之久,歷經了許多大型遊戲的開發,包含了X檔案、魔戒Online、X戰 警等著名的IP。加入Ubisoft之後參與了許多系列作品,包含了赤色鋼鐵、火線獵殺:先進戰士、極地戰嚎3等遊戲。Jason自童年起,就著迷於刀劍類的格鬥以及戰士的文化,甚至參加了擊劍以及中古時代兵器的訓練課程,學習如何正確的使用長劍。熱愛刀劍格鬥與各種歷史著名戰士文化的他,將他的熱情全部投入於《榮耀戰魂》,期盼能打造出他心中深出最熱愛的動作遊戲。
繼《榮耀戰魂》本週起在 PS4、Xbox One 與 PC 平台正式推出後,Ubisoft 今日公開由《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 與知名格鬥遊戲品牌《鐵拳》系列遊戲總監原田勝弘的 交流訪談影片,過程中雙方談及著重冷兵器近身作戰的《榮耀戰魂》與格鬥遊戲間的異同之處,原田勝弘也分享了他親自試玩過遊戲後的心得感想。
雙方近 30 分鐘的完整會談影片中文字幕版本將於後續公開於 Ubisoft 官方中文 Facebook 與 YouTube 頻道。
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